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MT四月份游戏测评报告 |
游戏 | Run Dorothy Run | 吸引噱头 | VR跑酷(想知道他晕不晕);绿野仙踪(Oz)电影IP | 视觉感官 | 简单的模型设计,基本上达到魔幻场景的感觉,一般 | 剧情点评 | 玩家扮演一个叫鲍勃的人物来进行一系列的故事展开。一共可以通过16个关卡,享受翡翠城,被烧焦的平原,邪恶女巫的城堡等等。最终打破一个邪恶联盟的故事,剧情一般般 | 操作性评价 | 跟着音乐节奏,拿着手柄敲击收集跑酷路上的道具,把音游与跑酷很好得结合了下。操作简单,但是时间久了就觉得好无趣 | 亮点统计 | 竟然不怎么晕···可能是玩家视野广阔,又专注收集路上的东西 | 个人体验时长预估 | 30Min | 总体评价 | 站立型的音游确实比这种跑酷型音游更舒服···游戏玩法的追求,更应该符合人类的使用习惯··· | 技术难点 | 无 | 参考网址 | http://www.juzivr.com/yx/2018/0328001881.html
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游戏 | 壁球之王 VR(Squash Kings VR) | 吸引噱头 | 体育游戏,宣传片看到的特效 | 视觉感官 | 场景偏小,不过不失和谐。场景人物处理得不错。那些观众都是他们开发团队的人的虚拟化,还挺有趣的 | 剧情点评 | 把壁球运动的玩法还原得不错 | 操作性评价 | 挥动手柄,模拟球拍拍球,符合人体自然挥拍体验。 | 亮点统计 | 体育游戏的自身魅力、操作教程的及时性与明确性 | 个人体验时长预估 | 30Min,出汗了··· | 总体评价 | 体育游戏,符合做成VR体验的游戏,比如兵乒球、羽毛球,壁球、高尔夫球等,可能由于体育本身的魅力所在,只要还原得好,基本上都可以让人上手后,一直玩得出汗才会停下来。这种体育游戏也很容易做品牌植入,甚至发展成VR社交。在未来健身房或者家庭娱乐方面,市场想象空间挺大的。这种游戏做出特色,可以考虑从击球的特效,击球的反馈,积分排行榜等进行思考。比如,在尽可能保持该游戏原味的同时,加上一些及时亮眼的击球特效,子弹时间设定等等,应该挺出彩的··· | 技术难点 | 提前预判球的落地位置,从而实现把玩家挪移到附近的地点 | 参考网址 | http://www.ali213.net/zt/mesow/ |
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梦途PM 发表于 2018/5/2 17:15:24阅读全文 | 回复(0) | 引用通告 | 编辑 | 收藏该日志 |
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